ファイナルファンタジー13(XIII) 攻略!FF13の攻略から裏技、その他FF情報をお届けします

FF13 攻略!発売決定!PS3でFFが遊べる!

FF13(ファイナルファンタジーXIII)の情報や攻略をこれからお伝えします。お楽しみに!

「ファイナルファンタジー XIII」フランチャイズ“FABULA NOVA CRYSTALLIS”プロジェクト エグゼクティブプロデューサーの橋本真司氏より、発表会の後半に「最後に」と紹介されたのが「ファイナルファンタジー XIII」である。

映像は明らかに次世代機向けとわかるハイデフ映像で、列車が空中を走る未来都市に、機械化したモンスターや武装した兵士などが点描され、映像のスピード感とオーバーラップして主人公が疾走していく。

ヒロインは、ウェポンを自在に変形させて銃撃したり、剣で敵をなぎ払ったり、手からエネルギーを放って敵の包囲網を突破していく。世界観であることがわかるが、

しかし、これが「ファイナルファンタジー」シリーズの最新作、まして「XIII」だとは、タイトルが表示されるまで確信が持てなかった。

映像の最後に「ファイナルファンタジー XIII」のタイトルロゴが表示されると、会場は歓声に包まれた。体術のたぐいなど、純粋なアクションゲームと言っても通用するほどアクション性が高く

、「FF XI」、「FF XII」とはまったくの別物、新世代の「ファイナルファンタジー」となっている。橋本氏は、「ファイナルファンタジー XIII」の制作発表を宣言すると同時に、提供プラットフォームをプレイステーション 3としたことを発表した。

E3で公開した「FF VII テクニカルデモ」の開発を契機に、次世代機の洗礼を受けて破棄し、次世代機向けに新生「ファイナルファンタジー XIII」の開発をスタートさせたという。

開発にあたっては、テクニカルチームを編成し、描画エンジン、物理演算、モーション、シネマティックス、エフェクト、サウンドなどの基本ライブラリを0から作り直し、

基本ライブラリの集合体である“White Engine”をベースにPS3向けに一から新しく作り直しているという。北瀬氏は、「FFの名を冠する以上、

対応ハードの性能を極限まで使い切ることを命題に、今後、さらなるクオリティアップへの挑戦を続けていきますのでどうぞご期待ください」と抱負を述べた。

壇上に上がったディレクターの鳥山求氏は、基本概要を紹介。FFシリーズの中でも文明度が進んだ未来の世界を舞台にしており、クリスタルが導く、魔法とテクノロジーが融合し、

進化した誰も見たことのない未来世界。ここで壇上に上がった橋本氏は、「『ファイナルファンタジー XIII』はひとつだけでありません」と謎かけを行なった。

具体的なゲームデザインについては続報を待つ必要がありそうだ。ラテン語で“向きを変える”の意。対応プラットフォームは、「FF XIII」本編と同様、

プレイステーション 3となっている。拍手で壇上に迎えられた野村哲也氏は、ゲーム内容については、「アクション要素の高いものを考えている」と報告。

「世界観は現代的、物語としては絆をテーマとした痛みを感じるリアルなキャラクタを描いていくつもりです。今回の作品は、これまで自分たちが積み上げてきた

作品性のひとつの完成形になると思っている」と抱負を語った。ラテン語で“行動を起こすこと”の意。ディレクターは、「BEFORE CRISIS FINAL FANTASY VII」を担当した田畑端氏。

田畑氏によれば、アギトそのものが開発コンセプトを示しており、新しいタイプのオンラインゲームを目指しているという。フランチャイズは、

共通したひとつの神話を下敷きとしており、このベースから自由にインスピレーションを広げ、独自の作品として展開していく。(ヤフーニュースより要約)

ファイナルファンタジー I・II アドバンス

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定価 : ¥ 5,359
販売元 : スクウェア・エニックス
発売日 : 2004-07-29
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「FF」の略称で親しまれ、続編が登場するたびにすべてのプレイヤーに衝撃を与え続けてきた「ファイナルファンタジー」シリーズ。「ドラゴンクエスト」と並ぶ国産ファンタジーRPGの代表作である。その原点である「I」と「II」が1本のカートリッジになりGAMEBOY ADVANCEで登場。
FAMICOM用に発売され、爆発的な人気を得た「ファイナルファンタジー」(1987年)と「ファイナルファンタジーII」(1988年)をGBA用に改良し、新たなオリジナル要素を収録したのが本作だ。回数で制限されていた魔法の使用がMP制になるなどのシステム変更が行われているほか、会話シーンでは顔グラフィックが追加され表情も変化する。
GBA版ならではの新要素として、二つの楽しみが用意されている。ひとつ目は、「I」に追加されたダンジョン「Soul of Chaos」。ある条件を満たすと、4体のカオスが封印された地下何層にもわたる広大な特殊ダンジョンに挑戦できるようになる。ダンジョン内では新たに追加されたアイテムも入手可能だ。もうひとつは、エクストラエピソード「Soul of Rebirth」。「II」に登場して世界を救うために散っていった4人の英雄を操作して、もうひとつの世界を旅することができる。
クリスタルをめぐる時空を超えたストーリーの「I」、個性的なキャラクターと美しくも悲しい人間ドラマを描いた「II」。ふたつのゲームを最新の機能とグラフィックで一度に楽しめる、お得な1本である。(松本秀行)

FFシリーズのリメイクとしてはかなりよい出来と思います。

ものすごくスムーズにゲームを進めることができます。
ストレスもそれほどなく、合間の時間で少しずつでも物語を進めることができるのは携帯ゲーム機のソフトに必要なことです。
ただやや戦闘が長い、またはエンカウントが多すぎるのはオリジナルのままという感じがします。
エピソードも追加されており、オリジナルをやった人にはうれしい限りですが、ゲームそのものは物足りなくなるくらい簡単になっています。
昔を懐かしんでFF1、2をするなら、このゲームボーイ版はあまりおすすめできません。
どちらかというとオリジナルを知らない今の子供たちがやった方が楽しめると思います。
携帯ゲームとしてはリメイクによるゲームバランスの変更が非常にうまくいっていると思います。

気軽に楽しめるRPGですね。

私は、何十年前(ファミコン版)のファイナルファンタジーI・II 共にやったことがあります。ゲームボーイアドバンス版オリジナルの要素もあったりとまた違った楽しみがありました。気軽に楽しめました。
ただ、ファミコン版と比べて結構レベルがすぐに上がるなあという印象はありました。また、ファミコン版と比べて、多少難易度はやさしくなったように思います。
私自身は、ファイナルファンタジーVをやってみたいなあと思ってしまいます。

ポケットゲームRPGとしては優秀

全体的にサクサクレベルが上がり、かつ、適度に難しい
(そして難しすぎない)バランスが良いです。
もう、かれこれ十数年前のゲームを、GBAというプラットフォームで
遊べるものとして上手くリメイクを図れている、
というかGBAだからこそ、良さを楽しめるのかもしれません。
旅行やちょっとした出先でのお供にどうぞ。

うーむ

いくらなんでもFF1・2は使いまわしすぎかなと感じる。
ワンダースワン、プレイステーション、携帯は入れていいのか分からないけれど、これだけのハードで出されていると、オマケ要素が加わっても新鮮さは感じられない。
新要素をやるのならまだリメイクされていないFF3とかを題材にするぐらいの心意気がほしい。
ただFF1・2自体は良作なのでまだやったことのない人は買ってみてもいいのではないかと思います。

デスマシーン

友達の携帯電話のゲームに入っていて、面白そうだったのでアドバンス版を購入してみました。
オリジナルと違って余計なレベル上げや、ギル稼ぎをせずにどんどん進んで行けるのが非常に快適です。唯、その分ボスが弱すぎる・・・。なんかボスの緊張感も、倒した達成感もあまりありません。まあ裏ボスが強いのが救いでしたが・・・。このシステムだとオリジナル経験者は別物ゲームをやってるように思えちゃうんじゃないかなぁ。
でもやってる時に夢中になってるのは事実で、やっぱりFFは優秀ですね!
モンスター118埋りましたか? あれはレアモンスターらしく、ある場所にしか出現しないうえに、そこに行ってもなかなか会えません。噂ではラスボスよりも強いとか・・・。噂ですけどね。

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