ファイナルファンタジー13(XIII) 攻略!FF13の攻略から裏技、その他FF情報をお届けします

FF13 攻略!発売決定!PS3でFFが遊べる!

FF13(ファイナルファンタジーXIII)の情報や攻略をこれからお伝えします。お楽しみに!

「ファイナルファンタジー XIII」フランチャイズ“FABULA NOVA CRYSTALLIS”プロジェクト エグゼクティブプロデューサーの橋本真司氏より、発表会の後半に「最後に」と紹介されたのが「ファイナルファンタジー XIII」である。

映像は明らかに次世代機向けとわかるハイデフ映像で、列車が空中を走る未来都市に、機械化したモンスターや武装した兵士などが点描され、映像のスピード感とオーバーラップして主人公が疾走していく。

ヒロインは、ウェポンを自在に変形させて銃撃したり、剣で敵をなぎ払ったり、手からエネルギーを放って敵の包囲網を突破していく。世界観であることがわかるが、

しかし、これが「ファイナルファンタジー」シリーズの最新作、まして「XIII」だとは、タイトルが表示されるまで確信が持てなかった。

映像の最後に「ファイナルファンタジー XIII」のタイトルロゴが表示されると、会場は歓声に包まれた。体術のたぐいなど、純粋なアクションゲームと言っても通用するほどアクション性が高く

、「FF XI」、「FF XII」とはまったくの別物、新世代の「ファイナルファンタジー」となっている。橋本氏は、「ファイナルファンタジー XIII」の制作発表を宣言すると同時に、提供プラットフォームをプレイステーション 3としたことを発表した。

E3で公開した「FF VII テクニカルデモ」の開発を契機に、次世代機の洗礼を受けて破棄し、次世代機向けに新生「ファイナルファンタジー XIII」の開発をスタートさせたという。

開発にあたっては、テクニカルチームを編成し、描画エンジン、物理演算、モーション、シネマティックス、エフェクト、サウンドなどの基本ライブラリを0から作り直し、

基本ライブラリの集合体である“White Engine”をベースにPS3向けに一から新しく作り直しているという。北瀬氏は、「FFの名を冠する以上、

対応ハードの性能を極限まで使い切ることを命題に、今後、さらなるクオリティアップへの挑戦を続けていきますのでどうぞご期待ください」と抱負を述べた。

壇上に上がったディレクターの鳥山求氏は、基本概要を紹介。FFシリーズの中でも文明度が進んだ未来の世界を舞台にしており、クリスタルが導く、魔法とテクノロジーが融合し、

進化した誰も見たことのない未来世界。ここで壇上に上がった橋本氏は、「『ファイナルファンタジー XIII』はひとつだけでありません」と謎かけを行なった。

具体的なゲームデザインについては続報を待つ必要がありそうだ。ラテン語で“向きを変える”の意。対応プラットフォームは、「FF XIII」本編と同様、

プレイステーション 3となっている。拍手で壇上に迎えられた野村哲也氏は、ゲーム内容については、「アクション要素の高いものを考えている」と報告。

「世界観は現代的、物語としては絆をテーマとした痛みを感じるリアルなキャラクタを描いていくつもりです。今回の作品は、これまで自分たちが積み上げてきた

作品性のひとつの完成形になると思っている」と抱負を語った。ラテン語で“行動を起こすこと”の意。ディレクターは、「BEFORE CRISIS FINAL FANTASY VII」を担当した田畑端氏。

田畑氏によれば、アギトそのものが開発コンセプトを示しており、新しいタイプのオンラインゲームを目指しているという。フランチャイズは、

共通したひとつの神話を下敷きとしており、このベースから自由にインスピレーションを広げ、独自の作品として展開していく。(ヤフーニュースより要約)

ファイナルファンタジー

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造った方に責任がある

再生開始から2〜3分はCGも新鮮に見れましたが、後はもう個人的な罵声の嵐、よくこんな作品に「マトリックス」「タイタニック」のハリウッドスタッフが参加したなと思う。フルCGよりもアニメにした方がよかったのでは?

ボロクソに言われている分よく見えました。

TVゲームでよく舞台になるヨーロッパ中世風かカプコンの鬼武者のように和風ファンタジーを題材にしたほうがウケがよかったのではないだろうか。
こういうSFものは人間までCGをつかわなくてもすでにハリウッドに凄いものがありますからね。マトリックスや新スターウォーズなどでもCGを駆使した迫力満点の戦闘シーンを見ているだけに新感覚の映像という触込みも大袈裟すぎますね。
日本のアニメが海外でうけてるという話だからこういうハリウッド映画の焼き直しみたいな作品はもったいない気もします。
100億円も損したという話なのでフルCG映画というのはもうやりにくいでしょうね・・・俳優さんはひと安心ですな。

まるでスーパーマリオネーション

能面のように表情に乏しい3Dキャラクターたちを見て、生身の役者との違いばかりが気になってしまった。まるで大昔にあったキャプテン・スカーレットに代表されるスーパーマリオネーション(ハイテク人形劇)を見ているようだった。一見、本物に見えるのだが、至る所が嘘くさく、それがかえって映画に没頭することを妨げるのだ。これだったらもっとマンガチックに誇張されたキャラクターのほうが、よほど物語に集中できたかもしれない。それはスタイルの選択の問題だからよしとしても、登場人物がどれもこれもみんな薄い。とにかくキャラクターが全然出てない。もっと面白いヤツがいてもいいじゃん、と思うのだが、見事に誰もいない。ギャグも一切ない。人間臭さが全然ない。これは3Dであることとは関!なく、脚本レベルでそう描かれていないせいだ。監督はそういう部分にまったく興味のない人なのだろう。じゃあ、メカ描写や戦闘シーンが燃えたか?否。これも中途半端で、妙に力が抜けるシーンばかり。カタルシスはほとんどない。これじゃあ、観客はついていけない。「概念」など普通の客には興味ないのだ。(なかなか面白いのだが…)アキのヌードがあれば星はもう一つあげたい。

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