FF13 攻略!発売決定!PS3でFFが遊べる!
FF13(ファイナルファンタジーXIII)の情報や攻略をこれからお伝えします。お楽しみに!「ファイナルファンタジー XIII」フランチャイズ“FABULA NOVA CRYSTALLIS”プロジェクト エグゼクティブプロデューサーの橋本真司氏より、発表会の後半に「最後に」と紹介されたのが「ファイナルファンタジー XIII」である。
映像は明らかに次世代機向けとわかるハイデフ映像で、列車が空中を走る未来都市に、機械化したモンスターや武装した兵士などが点描され、映像のスピード感とオーバーラップして主人公が疾走していく。
ヒロインは、ウェポンを自在に変形させて銃撃したり、剣で敵をなぎ払ったり、手からエネルギーを放って敵の包囲網を突破していく。世界観であることがわかるが、
しかし、これが「ファイナルファンタジー」シリーズの最新作、まして「XIII」だとは、タイトルが表示されるまで確信が持てなかった。
映像の最後に「ファイナルファンタジー XIII」のタイトルロゴが表示されると、会場は歓声に包まれた。体術のたぐいなど、純粋なアクションゲームと言っても通用するほどアクション性が高く
、「FF XI」、「FF XII」とはまったくの別物、新世代の「ファイナルファンタジー」となっている。橋本氏は、「ファイナルファンタジー XIII」の制作発表を宣言すると同時に、提供プラットフォームをプレイステーション 3としたことを発表した。
E3で公開した「FF VII テクニカルデモ」の開発を契機に、次世代機の洗礼を受けて破棄し、次世代機向けに新生「ファイナルファンタジー XIII」の開発をスタートさせたという。
開発にあたっては、テクニカルチームを編成し、描画エンジン、物理演算、モーション、シネマティックス、エフェクト、サウンドなどの基本ライブラリを0から作り直し、
基本ライブラリの集合体である“White Engine”をベースにPS3向けに一から新しく作り直しているという。北瀬氏は、「FFの名を冠する以上、
対応ハードの性能を極限まで使い切ることを命題に、今後、さらなるクオリティアップへの挑戦を続けていきますのでどうぞご期待ください」と抱負を述べた。
壇上に上がったディレクターの鳥山求氏は、基本概要を紹介。FFシリーズの中でも文明度が進んだ未来の世界を舞台にしており、クリスタルが導く、魔法とテクノロジーが融合し、
進化した誰も見たことのない未来世界。ここで壇上に上がった橋本氏は、「『ファイナルファンタジー XIII』はひとつだけでありません」と謎かけを行なった。
具体的なゲームデザインについては続報を待つ必要がありそうだ。ラテン語で“向きを変える”の意。対応プラットフォームは、「FF XIII」本編と同様、
プレイステーション 3となっている。拍手で壇上に迎えられた野村哲也氏は、ゲーム内容については、「アクション要素の高いものを考えている」と報告。
「世界観は現代的、物語としては絆をテーマとした痛みを感じるリアルなキャラクタを描いていくつもりです。今回の作品は、これまで自分たちが積み上げてきた
作品性のひとつの完成形になると思っている」と抱負を語った。ラテン語で“行動を起こすこと”の意。ディレクターは、「BEFORE CRISIS FINAL FANTASY VII」を担当した田畑端氏。
田畑氏によれば、アギトそのものが開発コンセプトを示しており、新しいタイプのオンラインゲームを目指しているという。フランチャイズは、
共通したひとつの神話を下敷きとしており、このベースから自由にインスピレーションを広げ、独自の作品として展開していく。(ヤフーニュースより要約)
ファイナルファンタジーIV オリジナル・サウンド・ヴァージョン
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忘れられない名作 |
ファミコンからスーファミへの移行は、それをリアルタイムに経験した私のような世代にとってはとんでもない衝撃でした。スーファミからプレステへのそれとは比べ物になりません。映像、音楽、演出・・・すべてが全く新しい世界を提示してくれました。
このFFWは、特に音楽においてスーファミの可能性を示した作品だとおもっています。ファミコンにはなかった重厚で美しいストリングスの音色、またハープ、ギターなどの新たな音色も加わり、当時小学生だった私をも虜にしました。
「メインテーマ」を初めて聞いた時、僕はそれがゲームであることを忘れ、一つの音楽として聞き入ってしまいました。曲数は40曲あまりと多くはないのですが、シリーズの中でも名曲率が非常に高く、定番「愛のテーマ」や「赤い翼」「トロイア国」「少女リディア」など、パーソナルチョイスは「幻獣の街」と「エンディングテーマ」あたりですね。
また4曲ある戦闘の曲はどれも名作です。「ゴルベーザ四天王とのバトル」は聞く機会はあまり多くないのですがかっこいいですね。
僕にとっては、VとともにFF音楽の印象を決定付けた大事な作品です。最近の作品よりもメロディーの主張が強いのもこの頃の特色かも知れませんね。
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聞きやすいミュージック |
リピートが一回ですが自分は余り気になりませんでした。短い分聞きやすく、あきませんでした。ハードがスーパーファミコンに変わり、サウンドもリアルになりました。「最後の戦い」「愛のテーマ」「赤い翼」「バトル2」がおススメです。エンディングもテンポよくさっぱりしていてとても聞きやすかったです。FFW、FFX、FFYの曲は今のFFの曲より親しみやすいので好きです。
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この頃の植松氏のメロディーは最高。 |
FF III,IVや、魔界塔士SaGaの頃の植松氏のメロディーセンスは最高だったと思います。
最近も悪くはないのですが、ネタが少なくなってきた(チョコボ・シリーズとか)ことや、
なまじ凝りすぎてシンプルなメロディーの良さが生きてこなくなったりしている気がします。
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音楽から始めたFF |
FF4との出逢いは、友人宅に遊びに行ったときです。
友人がおもむろに始めたのを横で見ていました。
真っ先に心奪われました。その、音楽にです。
確か友人が挑んでいたダンジョンはバロンの地下水脈で
その名も「ダンジョン」という曲がBGMです。
なんて綺麗な音色なんだ!!
そして先頭突入。7より前のFFは、先頭曲のイントロは共通ですが
そこから始まるメロディはこれまで聴いたFFのなかで最高!と感じました。
それで、ゲーム本体をやる前にサントラを手に入れたほどなのです。
お気に入りの曲は数え切れません。初めて聞いた「ダンジョン」もいいし
フィールドのBGM「FF4メインテーマ」もゾクゾクします。
ですが最高にお気に入りはラスボス・ゼロムスとの戦闘曲「最後の闘い」
イントロからしてやられました。しばらく戦いを忘れ聞き入っていました。
そして「ビックバーン」をくらい我に返りました…
このサントラの残念な点は1枚につめこんだため
1曲あたりのループが極短なところです。
PS版のムービーの曲も入れてせめて2枚組で再版してほしいです。
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ゲーム音楽史上に残る屈指の名曲を収録 |
皆さんは、ゲームをプレイしていて、流れてきた音楽に耳を奪われ、コントローラーを操作する手が、いつの間にか止まっていた経験をしたことがあるでしょうか。私はこのFFWを初めてプレイしていたとき、ある場面で流れ出した曲を聞いた時、そう言う経験をしました(それ以前に一度だけ、ドラクエVの「大空を飛ぶ」でも同じ経験をした)。曲名は「愛のテーマ」でした。この世の中に、これほど切なく美しい旋律があったなんて、この曲に出会えて本当に良かった、と思ったほどです。そして「ギルバートのリュート」を聞いて更にその思いは増幅されました。作曲家・植松伸夫氏のメロディの才能に感嘆すると同時に、言葉を越えた音楽の魅力に畏怖の念すら抱いたものです。当時プレイしていた人はもちろん、未聴の方にも是非聴いて欲しいです。

