ファイナルファンタジー13(XIII) 攻略!FF13の攻略から裏技、その他FF情報をお届けします

FF13 攻略!発売決定!PS3でFFが遊べる!

FF13(ファイナルファンタジーXIII)の情報や攻略をこれからお伝えします。お楽しみに!

「ファイナルファンタジー XIII」フランチャイズ“FABULA NOVA CRYSTALLIS”プロジェクト エグゼクティブプロデューサーの橋本真司氏より、発表会の後半に「最後に」と紹介されたのが「ファイナルファンタジー XIII」である。

映像は明らかに次世代機向けとわかるハイデフ映像で、列車が空中を走る未来都市に、機械化したモンスターや武装した兵士などが点描され、映像のスピード感とオーバーラップして主人公が疾走していく。

ヒロインは、ウェポンを自在に変形させて銃撃したり、剣で敵をなぎ払ったり、手からエネルギーを放って敵の包囲網を突破していく。世界観であることがわかるが、

しかし、これが「ファイナルファンタジー」シリーズの最新作、まして「XIII」だとは、タイトルが表示されるまで確信が持てなかった。

映像の最後に「ファイナルファンタジー XIII」のタイトルロゴが表示されると、会場は歓声に包まれた。体術のたぐいなど、純粋なアクションゲームと言っても通用するほどアクション性が高く

、「FF XI」、「FF XII」とはまったくの別物、新世代の「ファイナルファンタジー」となっている。橋本氏は、「ファイナルファンタジー XIII」の制作発表を宣言すると同時に、提供プラットフォームをプレイステーション 3としたことを発表した。

E3で公開した「FF VII テクニカルデモ」の開発を契機に、次世代機の洗礼を受けて破棄し、次世代機向けに新生「ファイナルファンタジー XIII」の開発をスタートさせたという。

開発にあたっては、テクニカルチームを編成し、描画エンジン、物理演算、モーション、シネマティックス、エフェクト、サウンドなどの基本ライブラリを0から作り直し、

基本ライブラリの集合体である“White Engine”をベースにPS3向けに一から新しく作り直しているという。北瀬氏は、「FFの名を冠する以上、

対応ハードの性能を極限まで使い切ることを命題に、今後、さらなるクオリティアップへの挑戦を続けていきますのでどうぞご期待ください」と抱負を述べた。

壇上に上がったディレクターの鳥山求氏は、基本概要を紹介。FFシリーズの中でも文明度が進んだ未来の世界を舞台にしており、クリスタルが導く、魔法とテクノロジーが融合し、

進化した誰も見たことのない未来世界。ここで壇上に上がった橋本氏は、「『ファイナルファンタジー XIII』はひとつだけでありません」と謎かけを行なった。

具体的なゲームデザインについては続報を待つ必要がありそうだ。ラテン語で“向きを変える”の意。対応プラットフォームは、「FF XIII」本編と同様、

プレイステーション 3となっている。拍手で壇上に迎えられた野村哲也氏は、ゲーム内容については、「アクション要素の高いものを考えている」と報告。

「世界観は現代的、物語としては絆をテーマとした痛みを感じるリアルなキャラクタを描いていくつもりです。今回の作品は、これまで自分たちが積み上げてきた

作品性のひとつの完成形になると思っている」と抱負を語った。ラテン語で“行動を起こすこと”の意。ディレクターは、「BEFORE CRISIS FINAL FANTASY VII」を担当した田畑端氏。

田畑氏によれば、アギトそのものが開発コンセプトを示しており、新しいタイプのオンラインゲームを目指しているという。フランチャイズは、

共通したひとつの神話を下敷きとしており、このベースから自由にインスピレーションを広げ、独自の作品として展開していく。(ヤフーニュースより要約)

ファイナルファンタジー 8

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販売元 : エレクトロニック・アーツ
発売日 : 2002-10-03
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プレイステーション用ソフトとして1999年に発売されたRPGを、Windows搭載PC用に移植した待望のタイトル。 同社の大人気RPG「ファイナルファンタジー」シリーズの第8弾として登場したプレイステーション版は、深みのあるストーリーと、キャラクターのわずかな感情までも読みとれる超美麗なグラフィックス、フェイ・ウォンが歌うテーマソング「Eyes On Me」などが話題となり、国内360万本、海外240万本を売り上げた。PC版は、8頭身のキャラクターや、ガーディアン・フォースと呼ばれる召喚獣、アビリティを装備しキャラクターをカスタマイズするジャンクションシステムなどをそのままに、PCならではの圧倒的なグラフィックス表現が加えられ、PS版とは少し違った雰囲気を味わうことができる。 このほか、ポケットステーションで遊べた「おでかけチョコボRPG」も完全移植され、デスクトップゲームとして遊べるうえ、ゲーム本編と連動させて楽しむことも可能だ。(秋月昭彦)

微妙。

ニューパソを買ったので、買ってみました。衝動買いの勢いで。
もともとFF8は、FFの中で一番好きなので、内容に文句はありません。良いと思います。
グラフィックは、少々細かいところの表現がアップした程度です。プレステ2のグラフィックと比べると、見劣りしてしまいますね、やはり。
えーと、少々システム変更もされてるようです。1つしか気づきませんでしたが、「ジャンクションした魔法ごと、の設定そのままに、バトルメンバーの入れ替えが可能」になってます。ようすに、いちいちジャンクションし直さなくて良いわけですね。
あー残念なのが1つ。
音源がMIDIらしく…というかMIDIっぽいので、しょうしょうヘタレ気味です。

批判も分かるが・・・

非常に批判が多いFF8。
まあ分からないでもないです。
しかし、その中には「ドローが面倒くさい」という言葉があります。
これはどうでしょうねぇ。
この作品はラブストーリーといって間違いないでしょう。
好きな人は好き。嫌いな人は嫌い。と別れてしまいます。
好きな人は、ラブストが好きな人、が買えば十中八九楽しめます。
FF9が楽しかった人はおそらくつまらないでしょう。
何言われてもFFです。ストーリーと音楽は高クオリティ。
ぜひやってみてください

グラフィックレベルも見違えるほどアップ!

1999年、プレイステーションで発売された「ファイナルファンタジーVIII」のパソコン版。ハードをプレイステーションからパソコンに移し解像度もアップ。グラフィックはより鮮明で美麗に進化した。また、同梱されている特典音楽CDはすでに発売されているFFVIIIのサウンドトラック、ピアノバージョン、オーケストラバージョンの各CDから2曲ずつを収録した物。また、6枚組み各CD-ROMには野村哲也氏によるキャラクターのイラストを使用。パッケージも豪華仕様といえる出来。FF8ファンならば、この映像美は見ておかなきゃ絶対損です!プレステ版の比ではありません!!!

8を批判する人は8をよく遊んでいない。

8は批判が多いゲームです。というのも世界中が息を飲んだ7の次だったので、ユーザーは同じような世界観に同じようなシステムを使ったFFを望んでいたからです。当時の世相を考えるとジャンクションシステムを理解できて活用できた人はかなり少なかったですね。何もかもがこれまでのゲームに無いものばかりでした。よく聞く悪評の一部を反論してみます。
・GFの召還が飛ばせない→ 召還はあくまで戦闘に勝てない初心者への配慮。基本は精製でアイテムから魔法を手軽に産み出してジャンクションすることとアビリティでキャラを強化して戦闘する。
・ドローがうざい→ ドローはおまけのシステムです。本来は精製を使えばほとんどの魔法は短時間で精製できます。もしドローやGFが短い時間でできたらゲームとして簡単すぎて面白くないでしょう。開発中のデータではもっと長かったくらいです。それらが無くても本来はなんら不自由しません。詳しくは「今だからこそFF8 in 2003」を参照してください。
・金が稼げない→ 精製とアビリティを活用すれば簡単に稼げます。
・ストーリーが薄っぺらい→ 本来はかつて無いほど複雑に絡み合ったストーリーです。2chのvip板では昔つまらないとか言っていた人が何百人も目が覚めたとかいって今盛り上がってますよ。正直この点に関しては7や10に負けてないと思います。

ごちゃごちゃ書いてあるけど

面白くなきゃ360万本も売れない。
でもPC版はそれほど変わってるわけでもないし。コントローラを持って、
ちゃんとしたスピーカとテレビでやったほうがいい。
今や古きよき思い出になったけど、
未プレイならもったいない。

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