ファイナルファンタジー13(XIII) 攻略!FF13の攻略から裏技、その他FF情報をお届けします

FF13 攻略!発売決定!PS3でFFが遊べる!

FF13(ファイナルファンタジーXIII)の情報や攻略をこれからお伝えします。お楽しみに!

「ファイナルファンタジー XIII」フランチャイズ“FABULA NOVA CRYSTALLIS”プロジェクト エグゼクティブプロデューサーの橋本真司氏より、発表会の後半に「最後に」と紹介されたのが「ファイナルファンタジー XIII」である。

映像は明らかに次世代機向けとわかるハイデフ映像で、列車が空中を走る未来都市に、機械化したモンスターや武装した兵士などが点描され、映像のスピード感とオーバーラップして主人公が疾走していく。

ヒロインは、ウェポンを自在に変形させて銃撃したり、剣で敵をなぎ払ったり、手からエネルギーを放って敵の包囲網を突破していく。世界観であることがわかるが、

しかし、これが「ファイナルファンタジー」シリーズの最新作、まして「XIII」だとは、タイトルが表示されるまで確信が持てなかった。

映像の最後に「ファイナルファンタジー XIII」のタイトルロゴが表示されると、会場は歓声に包まれた。体術のたぐいなど、純粋なアクションゲームと言っても通用するほどアクション性が高く

、「FF XI」、「FF XII」とはまったくの別物、新世代の「ファイナルファンタジー」となっている。橋本氏は、「ファイナルファンタジー XIII」の制作発表を宣言すると同時に、提供プラットフォームをプレイステーション 3としたことを発表した。

E3で公開した「FF VII テクニカルデモ」の開発を契機に、次世代機の洗礼を受けて破棄し、次世代機向けに新生「ファイナルファンタジー XIII」の開発をスタートさせたという。

開発にあたっては、テクニカルチームを編成し、描画エンジン、物理演算、モーション、シネマティックス、エフェクト、サウンドなどの基本ライブラリを0から作り直し、

基本ライブラリの集合体である“White Engine”をベースにPS3向けに一から新しく作り直しているという。北瀬氏は、「FFの名を冠する以上、

対応ハードの性能を極限まで使い切ることを命題に、今後、さらなるクオリティアップへの挑戦を続けていきますのでどうぞご期待ください」と抱負を述べた。

壇上に上がったディレクターの鳥山求氏は、基本概要を紹介。FFシリーズの中でも文明度が進んだ未来の世界を舞台にしており、クリスタルが導く、魔法とテクノロジーが融合し、

進化した誰も見たことのない未来世界。ここで壇上に上がった橋本氏は、「『ファイナルファンタジー XIII』はひとつだけでありません」と謎かけを行なった。

具体的なゲームデザインについては続報を待つ必要がありそうだ。ラテン語で“向きを変える”の意。対応プラットフォームは、「FF XIII」本編と同様、

プレイステーション 3となっている。拍手で壇上に迎えられた野村哲也氏は、ゲーム内容については、「アクション要素の高いものを考えている」と報告。

「世界観は現代的、物語としては絆をテーマとした痛みを感じるリアルなキャラクタを描いていくつもりです。今回の作品は、これまで自分たちが積み上げてきた

作品性のひとつの完成形になると思っている」と抱負を語った。ラテン語で“行動を起こすこと”の意。ディレクターは、「BEFORE CRISIS FINAL FANTASY VII」を担当した田畑端氏。

田畑氏によれば、アギトそのものが開発コンセプトを示しており、新しいタイプのオンラインゲームを目指しているという。フランチャイズは、

共通したひとつの神話を下敷きとしており、このベースから自由にインスピレーションを広げ、独自の作品として展開していく。(ヤフーニュースより要約)

ファイナルファンタジーVI オリジナル・サウンド・ヴァージョン

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いいですよ!!

Xとは一転し、暗めのストーリーが印象的なFFYのサントラです。ゲーム自体もすごくよかったですが、サウンドも申し分なく良いです。キャラそれぞれにテーマ曲があるところや、オペラの音楽もなかなかのものです。後半の飛空挺の音楽「仲間を求めて」、エンディングの「蘇る緑」、ラスボスの「妖星乱舞」も今までのFFミュージックとは一味違う曲です。FFYが好きな人には是非聞いて欲しいですね。植松氏の曲はいいものばかりですから。

ゲームそのものにはガッカリしたが...

〜VIは私がプレイした中で(VIII以外全て)、個人的には最もガッカリしたFFでしたが、
ゲーム自体の好き嫌いとは関係なくこのサントラの音楽自体を評価すれば5つ星です。
定番のメロディックな曲はもちろんのこと、激しい曲も、コミカルな曲も揃っており、
スタイルも一つに留まらず、オペラやプログレまで幅広い。
残念ながらゲームは楽しめませんでしたが、〜〜植松氏の素晴らしい音楽を聴くことができるのが
数少ない救いでした。
もちろんゲーム自体を楽しめた人にはいっそうオススメです。〜

奥が深い

FFにBGMはかなり重要なものと皆が認知していますが、
このFF6の作品は、非常に「波」のようなものを感じます。
まるで、FFの世界に呑み込まれるように聞き入ってしまいます。
ここまで完成度が高いと、植松氏の実力を認めざるを得ません。
こういうBGMがあるからこそ、FFは人気を維持しているのでしょうね。

SF最後のFF

ゲームのサントラを原価で購入するのには多少の勇気がいる。
ゲームの半額もの値段を出してまで、果たして購入する価値があるのだろうかという疑問があるからだ。
しかし、FFYをクリアした人にとって、その疑問は瑣末な問題に過ぎないのではないのだろうか?
終盤に聴く「仲間を求めて」の解放感。
四部作からなる壮大な「妖星乱舞」。
この二曲の記憶は、到底忘れられるものではない。
また、この二曲を際立たせる他の楽曲も秀逸。
ハズレのないゲームサントラの一つです。

植松伸夫さんは、凄いなーーっ。

このCDを買って、すぐにCDウォークマンで聞いて見て思ったことは
・・・・一言で、「す、すげぇ・・。」と思いつつ、勉強も忘れて、3時間、ぶっつけで感動しながら聞きました。聞き終わった後、「植松さんは、やっぱり凄いな・・。」と思いました。自分で言うのは何ですが、FF6のサントラは、自分がFF6やっていたころの思い出が蘇るかと、思います。・・・

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