FF13 攻略!発売決定!PS3でFFが遊べる!
FF13(ファイナルファンタジーXIII)の情報や攻略をこれからお伝えします。お楽しみに!「ファイナルファンタジー XIII」フランチャイズ“FABULA NOVA CRYSTALLIS”プロジェクト エグゼクティブプロデューサーの橋本真司氏より、発表会の後半に「最後に」と紹介されたのが「ファイナルファンタジー XIII」である。
映像は明らかに次世代機向けとわかるハイデフ映像で、列車が空中を走る未来都市に、機械化したモンスターや武装した兵士などが点描され、映像のスピード感とオーバーラップして主人公が疾走していく。
ヒロインは、ウェポンを自在に変形させて銃撃したり、剣で敵をなぎ払ったり、手からエネルギーを放って敵の包囲網を突破していく。世界観であることがわかるが、
しかし、これが「ファイナルファンタジー」シリーズの最新作、まして「XIII」だとは、タイトルが表示されるまで確信が持てなかった。
映像の最後に「ファイナルファンタジー XIII」のタイトルロゴが表示されると、会場は歓声に包まれた。体術のたぐいなど、純粋なアクションゲームと言っても通用するほどアクション性が高く
、「FF XI」、「FF XII」とはまったくの別物、新世代の「ファイナルファンタジー」となっている。橋本氏は、「ファイナルファンタジー XIII」の制作発表を宣言すると同時に、提供プラットフォームをプレイステーション 3としたことを発表した。
E3で公開した「FF VII テクニカルデモ」の開発を契機に、次世代機の洗礼を受けて破棄し、次世代機向けに新生「ファイナルファンタジー XIII」の開発をスタートさせたという。
開発にあたっては、テクニカルチームを編成し、描画エンジン、物理演算、モーション、シネマティックス、エフェクト、サウンドなどの基本ライブラリを0から作り直し、
基本ライブラリの集合体である“White Engine”をベースにPS3向けに一から新しく作り直しているという。北瀬氏は、「FFの名を冠する以上、
対応ハードの性能を極限まで使い切ることを命題に、今後、さらなるクオリティアップへの挑戦を続けていきますのでどうぞご期待ください」と抱負を述べた。
壇上に上がったディレクターの鳥山求氏は、基本概要を紹介。FFシリーズの中でも文明度が進んだ未来の世界を舞台にしており、クリスタルが導く、魔法とテクノロジーが融合し、
進化した誰も見たことのない未来世界。ここで壇上に上がった橋本氏は、「『ファイナルファンタジー XIII』はひとつだけでありません」と謎かけを行なった。
具体的なゲームデザインについては続報を待つ必要がありそうだ。ラテン語で“向きを変える”の意。対応プラットフォームは、「FF XIII」本編と同様、
プレイステーション 3となっている。拍手で壇上に迎えられた野村哲也氏は、ゲーム内容については、「アクション要素の高いものを考えている」と報告。
「世界観は現代的、物語としては絆をテーマとした痛みを感じるリアルなキャラクタを描いていくつもりです。今回の作品は、これまで自分たちが積み上げてきた
作品性のひとつの完成形になると思っている」と抱負を語った。ラテン語で“行動を起こすこと”の意。ディレクターは、「BEFORE CRISIS FINAL FANTASY VII」を担当した田畑端氏。
田畑氏によれば、アギトそのものが開発コンセプトを示しており、新しいタイプのオンラインゲームを目指しているという。フランチャイズは、
共通したひとつの神話を下敷きとしており、このベースから自由にインスピレーションを広げ、独自の作品として展開していく。(ヤフーニュースより要約)
THE STAR ONIONS FINAL FANTASY XI -Music from the Other Side of Vana’diel
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そこにヴァナ・ディールの空気を感じさせた、音の魔法はどこへ? |
このアルバムは、ヴァナ・ディールという世界を表現した音の芸術が、現実世界で耳ざみしいときに流すBGMにアレンジしなおされたものであるというのが、自分の印象である。
これはこれで悪くはない。カフェで小説を読むときなど、良い意味で耳に残らないので、BGMとしてピッタリだった(植松さんのFFのサントラやFF11のサントラはメロディが美しいものが多いため、読むほうに集中できない)。
しかしFF11サントラ本編は、聴くだけでグスタベルグやロランベリーといった、あの地の情景が目の前にありありと浮かぶ、いわば曲単体での芸術性を持っていた最高のサウンドトラックだっただけに、このアルバムの意味というものを考えさせられてしまった。
FF11サントラ本編は(一部例外はあるが)、生の楽器の音色のみというコンセプトがいい意味での制約になり、最高のアレンジとなっているというのが、上記のように、私が賛辞を送る理由である。
奇しくもこのアレンジアルバムは、原曲が最高のアレンジの状態であって、それ以上は難しいということを暗示する結果になってしまった気がする。
よくCDシングルなどで、B面に、原曲ありきのなになにMIXといったバージョン違いの曲が入っていることがある。
残念ながら今回のアルバムは、そのようなカップリングのリミックス曲集といった感じであり、ジャケのイラストから、なんか期待してたものと違うなぁと違和感を感じてしまったのが残念である。
しかしどちらにしろ、谷岡氏や水田氏の音楽的センスや能力の高さは証明されていることにかわりはない。今回はたまたま方向性が、ヴァナ・ディールの世界観と食い合わせが悪かっただけで、次は素晴らしい作品を出してくれると信じている。
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気持ちが休まる曲多いです。 |
FF11関連のサントラの中では異色な感じ。今までと違った切り口で、聞いてて安らぐ曲調が多く、とても気にいってます。ゲーム内のイメージと違うと感じる方も居るかも知れませんが、たるっ子達の演奏イメージしながら、癒しの曲としてみた方がいいかも。
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上質なアルバルです |
このアルバムのメロディー最高です!!
だいたいゲームのサントラって、いかにもゲーム音楽って
感じがして、ちょっと普段聴くにはレベルが低い気がします。
ですがこのアレンジメロディーはとても質が高く、
ゲームをやらない人が聴いていても、
違和感が無いと思えるぐらいすごいです。
私はこれでかなり癒されました疲れてる社会人にもぜひおすすめです
原曲とかなり違うとか言う人は普段からゲームのまんまの
音楽を聴いていて楽しいのでしょうか?
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むしろ、音楽のわかる方に聴いて欲しい! |
ゲームのアレンジアルバムというと、ゲームの音源を生楽器に差し替えた「だけ」というイメージがありますが、本作はそこから脱皮して、本来の意味での「アレンジアルバム」に仕上がっています。
なので、「原曲のイメージが・・・」、「ゲームの世界観とあっていない・・・」などの意見はナンセンス極まりないw
「原曲の素材を活かしつつ、いかに原曲とは違った切り口を見せるか。」が、アレンジャーの腕の見せ所ですが、本作は良い意味でリスナーの裏をかいた意外性のあるアレンジになっています。
それと、どちらかというと大人向きでしょうか?特に80'sを懐かしく聴ける方には、ニヤリとしてしまう仕掛けが一杯!
Zi'Tahのアレンジとかカッコ良過ぎます!!
ゲーヲタにはお薦めしません。原曲を聴いていてください。
むしろ、音楽のわかる方に聴いて欲しいです!!
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グレードダウンしてます |
いずれの曲も原曲よりグレードダウンしています。
最後に収録されているジュノの曲を歌っている歌手の方がかわいそうでした。
ジ・タの曲が好きな友人に聴かせた感想は「ショボイ・・・」でした。
原曲とは異なる味わいを出そうとしたのでしょうが、ことごとく失敗している印象を受けました。
次回作に期待しています。




