FF13 攻略!発売決定!PS3でFFが遊べる!
FF13(ファイナルファンタジーXIII)の情報や攻略をこれからお伝えします。お楽しみに!「ファイナルファンタジー XIII」フランチャイズ“FABULA NOVA CRYSTALLIS”プロジェクト エグゼクティブプロデューサーの橋本真司氏より、発表会の後半に「最後に」と紹介されたのが「ファイナルファンタジー XIII」である。
映像は明らかに次世代機向けとわかるハイデフ映像で、列車が空中を走る未来都市に、機械化したモンスターや武装した兵士などが点描され、映像のスピード感とオーバーラップして主人公が疾走していく。
ヒロインは、ウェポンを自在に変形させて銃撃したり、剣で敵をなぎ払ったり、手からエネルギーを放って敵の包囲網を突破していく。世界観であることがわかるが、
しかし、これが「ファイナルファンタジー」シリーズの最新作、まして「XIII」だとは、タイトルが表示されるまで確信が持てなかった。
映像の最後に「ファイナルファンタジー XIII」のタイトルロゴが表示されると、会場は歓声に包まれた。体術のたぐいなど、純粋なアクションゲームと言っても通用するほどアクション性が高く
、「FF XI」、「FF XII」とはまったくの別物、新世代の「ファイナルファンタジー」となっている。橋本氏は、「ファイナルファンタジー XIII」の制作発表を宣言すると同時に、提供プラットフォームをプレイステーション 3としたことを発表した。
E3で公開した「FF VII テクニカルデモ」の開発を契機に、次世代機の洗礼を受けて破棄し、次世代機向けに新生「ファイナルファンタジー XIII」の開発をスタートさせたという。
開発にあたっては、テクニカルチームを編成し、描画エンジン、物理演算、モーション、シネマティックス、エフェクト、サウンドなどの基本ライブラリを0から作り直し、
基本ライブラリの集合体である“White Engine”をベースにPS3向けに一から新しく作り直しているという。北瀬氏は、「FFの名を冠する以上、
対応ハードの性能を極限まで使い切ることを命題に、今後、さらなるクオリティアップへの挑戦を続けていきますのでどうぞご期待ください」と抱負を述べた。
壇上に上がったディレクターの鳥山求氏は、基本概要を紹介。FFシリーズの中でも文明度が進んだ未来の世界を舞台にしており、クリスタルが導く、魔法とテクノロジーが融合し、
進化した誰も見たことのない未来世界。ここで壇上に上がった橋本氏は、「『ファイナルファンタジー XIII』はひとつだけでありません」と謎かけを行なった。
具体的なゲームデザインについては続報を待つ必要がありそうだ。ラテン語で“向きを変える”の意。対応プラットフォームは、「FF XIII」本編と同様、
プレイステーション 3となっている。拍手で壇上に迎えられた野村哲也氏は、ゲーム内容については、「アクション要素の高いものを考えている」と報告。
「世界観は現代的、物語としては絆をテーマとした痛みを感じるリアルなキャラクタを描いていくつもりです。今回の作品は、これまで自分たちが積み上げてきた
作品性のひとつの完成形になると思っている」と抱負を語った。ラテン語で“行動を起こすこと”の意。ディレクターは、「BEFORE CRISIS FINAL FANTASY VII」を担当した田畑端氏。
田畑氏によれば、アギトそのものが開発コンセプトを示しており、新しいタイプのオンラインゲームを目指しているという。フランチャイズは、
共通したひとつの神話を下敷きとしており、このベースから自由にインスピレーションを広げ、独自の作品として展開していく。(ヤフーニュースより要約)
PS one Books ファイナルファンタジーVIIインターナショナル
海外で発売された『ファイナルファンタジーVII』を日本語バージョンに改良したもの。海外版はオリジナル版の焼き直しではなく、新要素を含めて、より遊びやすくなっているのが特徴。新要素というのは、イベントとムービーシーンの追加、およびプレイヤーの腕試しとして登場する「ウェポン」2体が新たに加わった点。 特に、イベントにはオリジナル版では語られなかった主人公クラウドの謎に迫るというファンには気になる内容が収録されている。そのほか、マテリアの付け替えが簡単になったり、戦闘シーンのテンポが一段と速くなったりと細かい改良もなされている。 また、本編のディスク以外にデジタル攻略ガイドともいうべき「パーフェクトガイド」ディスクが同梱されている。その中身は、イメージイラストをはじめ、ラフ原画や未公開映像、全モンスターデータなど貴重で興味深い設定資料が収録されている。なお、オリジナル版のセーブデータを持っていれば、本作でも使用することが可能だ。(池村慎一)
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私史上最高のRPGです!! |
私はインターナショナルとオリジナルをあわせて6回はクリアした
というぐらいこの作品が大好きです。
とにかく、思わず感情移入してしまうストーリーだったと思います。
FF7以降の作品をプレイしてからFF7をやると
グラフィックが見劣りしてしまうことは否めませんが、
最近のFFではあまり見られないような遊び心もふんだんに
盛り込まれており、全体のちょっと重めなストーリーに
オチャメなところをプラスしてくれました。
システム面ではなんと言ってもマテリアです。
アビリティーを石(?)としてつけたりはずしたり、組み合わせたり
他のキャラと交換したりできるシステムなのですが、
組合せ次第では思いもよらない効果が発動したりして
なかなか味のあるシステムでした。って言っても!どういうシステムなのかいまいち理解できないと思うので
知らない人はFF7を買って試してみてください。
どのキャラもどこか暗い過去を持っていて、「星を守る戦い」というよりは
「己との戦い」という人間の内面に目を向けたシナリオでした。
FF7のオリジナルもインターナショナルもやったことがない
という方にはオリジナルをやってからインターナショナルを
プレイしてもらいたいところです。
インターナショナルのほうではザックスとクラウドのシーンが
加わることによりオリジナルでは解ききれなかった謎が明かされます。
他にも、アイテムや敵キャラが追加されたりとオリジナルをやったことが
ある人でも楽しめるように配慮されています。
個人的には追加ディスクのデータ集のアイテム編が中に入ってます。
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FF7 |
FFの中でも特に人気のFF7のインターナショナル版ですが、セレクトボタンで街やダンジョンの入り口に矢印マークがついて見やすくなったり、追加ムービー、3つのウェポンとのバトルが可能になったこと(その内の2つのウェポンはなかなか強く、倒しがいがあります)マテリアの装備が楽に出来るようになったなど通常版に比べ、追加、変更された部分が約50ヵ所あります。
ゲーム自体はかなり良い方だと自分では感じました。FF6同様にキャラクターに皆個性があり、誰とパーティーを組ませても飽きずに楽しめました。ゲーム自体はそんなに難しいほうではないと思いますが、ポリゴンになり、ステージが少し見にくいので慣れるのに少し時間がかかるかもしれません。マテリア機能には色々な意見がありますが、自分は余り違和感なくプレイできました。どう感じるかは人次第でしょうが、是非一度はやってみて欲しいゲームです。
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これぞ傑作! |
ファイナルファンタジーの歴史をかえて
プレステを一躍ゲーム機の頂点に引き上げた
名作といって過言でない一品です
インターナショナルのほうはザックスと
クラウドの過去のエピソードや最強
ウェポンも追加されてます
とにかくプレイして絶対損のない作品です、
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出会えてよかったよ。 |
プレイステーションで一番最初に発売されたFFシリーズに
従来版にはなかったプログラムと一枚のデータディスクが追加された
インターナショナル(海外向け)版がお手頃価格のPSoneBooksで登場。
スーパーファミコンからプレイステーション/セガサターンへと
TVゲーム媒体が移行しつつあった時代、FF7がPSを選んだことでPSは
圧倒的な販売台数をセールします。
新作が発売される度に進歩極まる美麗CGを見ている上で
この作品をプレイするとすさんで見えてしまうとは思います。
しかしFF7というのは当時のRPGの常識を打破した、ゲーム史上でも歴史的な作品です。
先述の通り媒体を移行して容量も従来より爆発的に増え
サウンドの質の向上、ポリゴン・3DCGムービーなどグラフィックの新しい試み、
綿密に設定されたキャラクターたち・シナリオと何もかもが新しかった。
SFCのFF4からFFをプレイしていた私にとってこの変貌振りに
発売日前は不満不満で仕方なかったんですが何てことはない
製作に携わった方々の情熱と探究心、そして愛情がめいいっぱい注ぎ込まれた
素晴らしい作品でした(ただ少なからず、この変貌振りについていけなかった
SFCまでのファンの方々もいらっしゃいました)。
ああ思い出すのはFF7が初めて世に出た1997年の1月下旬。
コンビニへ急げ!のデジキューブのCMを見て本気でコンビニへ急いで走ったっけ。
PSは滅多にやらなくなりましたが、FF7発売から五年以上経過する今もなお
絶え間ない人気を誇り、PS one Booksとして再び発売されたことを大変嬉しく思います。
FFファンなら絶対プレイするべき一品です!
(シナリオも常識破りな所が。それをどう受け止めるかは人それぞれ
自分次第です。クラウドをめぐる恋模様も必見。アナタは誰派?)
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古いゲームもいいものはいいね。 |
タイトルにもあるとおり、古い。
当たり前に古いゲームだからその機種であるPSの性能によりロード時間はきつい。
初ポリゴン実験的作品であるため同じPSシリーズの8・9の美麗グラフィックに比べてこちらもキツイ。
(当時からやってるファンとしては逆に今これが懐かしく新鮮味・親しみを覚える)
ようするに本編とは無関係のハード制約の部分はさすがに年代を感じるが
どれだけ時を経ても変わることのない感動を与えてくれる作品には違いない。

