ファイナルファンタジー13(XIII) 攻略!FF13の攻略から裏技、その他FF情報をお届けします

FF13 攻略!発売決定!PS3でFFが遊べる!

FF13(ファイナルファンタジーXIII)の情報や攻略をこれからお伝えします。お楽しみに!

「ファイナルファンタジー XIII」フランチャイズ“FABULA NOVA CRYSTALLIS”プロジェクト エグゼクティブプロデューサーの橋本真司氏より、発表会の後半に「最後に」と紹介されたのが「ファイナルファンタジー XIII」である。

映像は明らかに次世代機向けとわかるハイデフ映像で、列車が空中を走る未来都市に、機械化したモンスターや武装した兵士などが点描され、映像のスピード感とオーバーラップして主人公が疾走していく。

ヒロインは、ウェポンを自在に変形させて銃撃したり、剣で敵をなぎ払ったり、手からエネルギーを放って敵の包囲網を突破していく。世界観であることがわかるが、

しかし、これが「ファイナルファンタジー」シリーズの最新作、まして「XIII」だとは、タイトルが表示されるまで確信が持てなかった。

映像の最後に「ファイナルファンタジー XIII」のタイトルロゴが表示されると、会場は歓声に包まれた。体術のたぐいなど、純粋なアクションゲームと言っても通用するほどアクション性が高く

、「FF XI」、「FF XII」とはまったくの別物、新世代の「ファイナルファンタジー」となっている。橋本氏は、「ファイナルファンタジー XIII」の制作発表を宣言すると同時に、提供プラットフォームをプレイステーション 3としたことを発表した。

E3で公開した「FF VII テクニカルデモ」の開発を契機に、次世代機の洗礼を受けて破棄し、次世代機向けに新生「ファイナルファンタジー XIII」の開発をスタートさせたという。

開発にあたっては、テクニカルチームを編成し、描画エンジン、物理演算、モーション、シネマティックス、エフェクト、サウンドなどの基本ライブラリを0から作り直し、

基本ライブラリの集合体である“White Engine”をベースにPS3向けに一から新しく作り直しているという。北瀬氏は、「FFの名を冠する以上、

対応ハードの性能を極限まで使い切ることを命題に、今後、さらなるクオリティアップへの挑戦を続けていきますのでどうぞご期待ください」と抱負を述べた。

壇上に上がったディレクターの鳥山求氏は、基本概要を紹介。FFシリーズの中でも文明度が進んだ未来の世界を舞台にしており、クリスタルが導く、魔法とテクノロジーが融合し、

進化した誰も見たことのない未来世界。ここで壇上に上がった橋本氏は、「『ファイナルファンタジー XIII』はひとつだけでありません」と謎かけを行なった。

具体的なゲームデザインについては続報を待つ必要がありそうだ。ラテン語で“向きを変える”の意。対応プラットフォームは、「FF XIII」本編と同様、

プレイステーション 3となっている。拍手で壇上に迎えられた野村哲也氏は、ゲーム内容については、「アクション要素の高いものを考えている」と報告。

「世界観は現代的、物語としては絆をテーマとした痛みを感じるリアルなキャラクタを描いていくつもりです。今回の作品は、これまで自分たちが積み上げてきた

作品性のひとつの完成形になると思っている」と抱負を語った。ラテン語で“行動を起こすこと”の意。ディレクターは、「BEFORE CRISIS FINAL FANTASY VII」を担当した田畑端氏。

田畑氏によれば、アギトそのものが開発コンセプトを示しており、新しいタイプのオンラインゲームを目指しているという。フランチャイズは、

共通したひとつの神話を下敷きとしており、このベースから自由にインスピレーションを広げ、独自の作品として展開していく。(ヤフーニュースより要約)

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2065年、人類は30数年前に始まる謎の怪物ファントムの襲来により、滅亡の瀬戸際にあった。科学者のアキは、ファントムの正体が生体反応エネルギーの波動そのものであることを知り、それを無力化する融和波動をもつ8つの生物を探していたが…。
超人気ゲーム「ファイナルファンタジー」シリーズのエッセンスをもとに、坂口博信監督をはじめとするゲーム・スタッフがハリウッドと手を組んで作り上げたフル3D-CGのSFスペクタクル超大作。皮膚の毛穴まで描きこむといった、実写と見まがうばかりのリアルな映像の連続に圧倒されるが、それ以上に生命の神秘や超自然的なるものへの畏怖などを巧みに織り込んだメッセージ性が際立ち、強烈な印象を与える。
二進法の技術を徹底的に用いて、論理でわりきれない世界を描出することに腐心。そのため息苦しくもあるが、観終わって心地よい疲労感を残してくれる壮大な野心作である。(的田也寸志)

タイトルは別の方がよかったかも。

この映画には今までのFFにあったような
ファンタジックな映像は少ない。
魔法とかを使うわけじゃないし。召還獣もいないし。
どっちというとマトリックスとかの世界観に似てるかも。
内容はそこまで酷いわけじゃないけど,
FFを期待して観にいった人はがっかりしていた。
タイトルは別の方がよかっただろう。
当時毛穴まで再現できるCGと宣伝していたが,
そういう技術はすごいと思うけど観客が求めているものは
他にあったはず。
俳優よりお金がかかっているのだから,CGでしかできない
すごい美女とか美男を一人くらい出したほうが人気が出たかも。
絵だって写真そっくりの絵は正直技術的に凄いと思うが,
いかにも油絵とかの方が味があって人気が出たりすることも多いし。
この映画はリアルさを求めて技術的には認められたものの,
愛好者を捕らえ切れなかった作品といえる。
このバージョンはDisc2だけでなくDisc1にもオマケが多い。
CG技術とかに興味がある人は観て損はないと思う。

日本人向き?

 かなり酷評されているこの作品であるが、私としては楽しめた。FFらしい高い技術と感動的なストーリーでうまくまとめている。
 ではなぜ、アメリカでヒットしなかったかといえば、やはりアメリカを意識しすぎて日本のいい意味でのオリジナリティが消えてしまっているからではなかろうか。特にキャラクター、いかにも「外人」という感じにかなりリアルに作られているが、リアルであることは必ずしもいいことではない。リアルなキャラが登場する映画・アニメ・ゲームはアメリカの主流であり、そんな中にリアルな映画で勝負しても何ら新鮮さが無い。むしろ、日本独特の「可愛らしい」キャラクターの方が受けた気がする。
 そういうわけで、この映画はむしろ日本人が見て楽しめるものだと感じた。この失敗をバネにして、会社にはいい作品を作っていって欲しい。

う〜ん・・・

私はかなりのFFファンなので(ファイナルファンタジーと名がつく
ものは、すべてに手を出しているくらい・・・。)
少し期待していたのですが、はっきりいって期待はずれだった。
ゲームの要素はほとんどと言っていいほどなく、
これはFFといえるのだろうかと思いました。
でも、さすがにCGはきれいです。
これは見る価値あるかな・・・。
FFファンとしては納得いかないものがありますが、
まったく別の映画と割り切ってみれば、
いいと思います。

退屈。

ありがちなストーリーにシリアス一辺倒のキャラクター。
観ながら途中で寝てしまいました。
ほかの方がゲーマー向けとか書いてましたが、少なくともFF好きな
人にはかなり肩透かしな感じなんじゃないでしょうか。
この物語にわざわざ「ファイナルファンタジー」の名を冠する事に疑問を感じた。共通するのはCGが滑らかで綺麗って言うことだけなんだもん。映画としてみればひたすら退屈なだけ。お笑いもほぼないし。
(って、リアルCGキャラでギャグやると寒いだけか・・・)
FF]とかやった後にこの映画観ると萎え萎えになること間違いなし。
この映画はFFファン向けに作られたものではないですので、コアゲーマーは観なくても良いと思います。つーか、一体誰に観てもらいたかったのか未だに疑問な映画ですね……。

キテます、キテます、この映画。

この映画、かなりキテいる。
「全編CG」というのは誰もが知っているが、それ以外にも瞠目すべき点は多い。
冒頭いきなり多量の日本語テロップが流れる。
本来映画の中で語るべき骨格を「これまでのあらすじ」的ノリで解説する。うーんすごい。
ストーリーはありきたりだ。
深みは無いが、よく分からないことは多い。
ファントムとかガイアとか8つの生命体など、論理的な説明がないまま当たり前の様に進んでいく。
同人誌コミックみたいだ。
製作資料から製作の坂口氏は「精神エネルギー」や「波動」ネタにハマっていた事が分かる。
CGの方も質感にこだわりすぎて動きに面白さがない。
エンドロールでは「EIKO SAKAGUCHI and AYA SAKAGUCHI」と坂口氏の妻&娘様の名前が登場。
ほとんど坂口氏の私映画の様相である。
スクウェアを経営危機に陥らせ、エニックスとの合併の契機になったこの映画、ある意味すごい。

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