FF13 攻略!発売決定!PS3でFFが遊べる!
FF13(ファイナルファンタジーXIII)の情報や攻略をこれからお伝えします。お楽しみに!「ファイナルファンタジー XIII」フランチャイズ“FABULA NOVA CRYSTALLIS”プロジェクト エグゼクティブプロデューサーの橋本真司氏より、発表会の後半に「最後に」と紹介されたのが「ファイナルファンタジー XIII」である。
映像は明らかに次世代機向けとわかるハイデフ映像で、列車が空中を走る未来都市に、機械化したモンスターや武装した兵士などが点描され、映像のスピード感とオーバーラップして主人公が疾走していく。
ヒロインは、ウェポンを自在に変形させて銃撃したり、剣で敵をなぎ払ったり、手からエネルギーを放って敵の包囲網を突破していく。世界観であることがわかるが、
しかし、これが「ファイナルファンタジー」シリーズの最新作、まして「XIII」だとは、タイトルが表示されるまで確信が持てなかった。
映像の最後に「ファイナルファンタジー XIII」のタイトルロゴが表示されると、会場は歓声に包まれた。体術のたぐいなど、純粋なアクションゲームと言っても通用するほどアクション性が高く
、「FF XI」、「FF XII」とはまったくの別物、新世代の「ファイナルファンタジー」となっている。橋本氏は、「ファイナルファンタジー XIII」の制作発表を宣言すると同時に、提供プラットフォームをプレイステーション 3としたことを発表した。
E3で公開した「FF VII テクニカルデモ」の開発を契機に、次世代機の洗礼を受けて破棄し、次世代機向けに新生「ファイナルファンタジー XIII」の開発をスタートさせたという。
開発にあたっては、テクニカルチームを編成し、描画エンジン、物理演算、モーション、シネマティックス、エフェクト、サウンドなどの基本ライブラリを0から作り直し、
基本ライブラリの集合体である“White Engine”をベースにPS3向けに一から新しく作り直しているという。北瀬氏は、「FFの名を冠する以上、
対応ハードの性能を極限まで使い切ることを命題に、今後、さらなるクオリティアップへの挑戦を続けていきますのでどうぞご期待ください」と抱負を述べた。
壇上に上がったディレクターの鳥山求氏は、基本概要を紹介。FFシリーズの中でも文明度が進んだ未来の世界を舞台にしており、クリスタルが導く、魔法とテクノロジーが融合し、
進化した誰も見たことのない未来世界。ここで壇上に上がった橋本氏は、「『ファイナルファンタジー XIII』はひとつだけでありません」と謎かけを行なった。
具体的なゲームデザインについては続報を待つ必要がありそうだ。ラテン語で“向きを変える”の意。対応プラットフォームは、「FF XIII」本編と同様、
プレイステーション 3となっている。拍手で壇上に迎えられた野村哲也氏は、ゲーム内容については、「アクション要素の高いものを考えている」と報告。
「世界観は現代的、物語としては絆をテーマとした痛みを感じるリアルなキャラクタを描いていくつもりです。今回の作品は、これまで自分たちが積み上げてきた
作品性のひとつの完成形になると思っている」と抱負を語った。ラテン語で“行動を起こすこと”の意。ディレクターは、「BEFORE CRISIS FINAL FANTASY VII」を担当した田畑端氏。
田畑氏によれば、アギトそのものが開発コンセプトを示しており、新しいタイプのオンラインゲームを目指しているという。フランチャイズは、
共通したひとつの神話を下敷きとしており、このベースから自由にインスピレーションを広げ、独自の作品として展開していく。(ヤフーニュースより要約)
ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛 オリジナル・サウンドトラック
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映像を思い出すには… |
他の方もかかれているとおり、制限されたエリアや、
イベントメインで作られた音楽が多いです。
ですので、まだプロマシアを進められていない方には、
知らない音楽が多いと思います。
実際私もその一人です。
しかしだから悪いと言うのではなく、段々とよくなって来ている
と思います。実際皆さんからもそのような声が上がっています。
いくら内容がよくても、音がよくなければそれはまったく別の
ものになってしまいます。音楽一つで作品の印象もかわってきます。
そのあたりでは、とても私もうれしく思います。
私はマナクリッパーにのったときにかかる音楽が一番好きです。
”楽しかった思い出”映像を思い出すには、音楽も必要ですよね。
それが崩されることなく出来上がったことに感謝します。
「未知の世界への冒険」、すべて音楽から伝わってきます。
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プロマシアミッションがCDに再現されているような |
FINAL FANTASY XIの追加ディスク、プロマシアの呪縛で新たに追加となったエリアなどの曲を収めたCDですが、曲順はFF XIのヴァナディールで繰り広げられるプロマシアミッションの流れになっています。でも、FF XIをやったことのない人にとってもいい曲が収められていますし、もちろんFF XIプロマシアの呪縛をやったことのある人なら、そのシーンが思い起こされるのではないかと思います。
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育ってますね、FF音楽の後継者 |
FF11のサントラも早3作目。1作目で相変わらず素晴らしい楽曲を提供されたFF音楽の生みの親ともいえる植松伸夫氏がスクウェアを退社したというのは、ちょっとした衝撃ではあったが、FF12の音楽は崎元氏とのコンビで担当する(?)と聞いているのでひと安心。さて、このシリーズ、ジラートからは水田氏のソロ・アルバムになっているが、今作はジラートよりも出来はいい。ヴァナディール・マーチに象徴されるように、水田氏の曲は、ゆっくりとしたテンポのマーチのほか、フィールド曲や街曲などに秀作が多いが、今作も例外ではない。1.Unityから22.A New Morningまで通して聴くと実感できるだろう。アコギの使い方もうまいし、氏独特のコード・チェンジも違和感なく心を揺さぶられる。私はほんの少し、それも初期のFF11しかプレイしていない。なのに、音楽だけは買い続けて、どっぷりと水田マジックに浸っている。FF音楽も世代交代の時期にさしかかっていると思うが、立派な後継者が育っていると言える。
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プロマシア |
今回も一部の曲を除き すべて水田さんの作編曲です。
やはりFF11をやっていてある程度プロマシアミッションを
しているひとでないとたのしめないとおもいます。
というのも今回は物語進行中に流れる曲がおおいからです。
戦闘音楽については、ボス戦闘の曲は正直いたただけません。
しかしPT通常戦闘音楽は2つともまぁまぁかなぁ・・・といった
感じ。
フィールドや町、ダンジョンで流れる曲はいいせんいってるとおもい
ます。彼は戦闘よりもこういう曲をつくるほうがうまいですね。
ルフェーゼ野の曲は今回最高の出来ではないでしょうか。
イベント時に流れる曲もそこそこ。植松さん作曲のアレンジはなか
なか。
色々書きましたが FF11自体をやっていないひとにはまったくおすすめ
しません。プレイしている人が思い出として聞くのがベストです!
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FFXIファン必聴! |
FFXIサントラも第3弾になるわけですが
今回は「プロマシアの呪縛」のサントラです。
完全な新曲では植松作品はないけど(アレンジとして何曲かあり)
水田直志さんはなかなか良い曲作ると思います。
個人的にミッションの「虚ろ」テーマ曲とか気に入ってます。
ボーナスで人気曲「グスタベルグ」のライブ版もうれしい。



