FF13 攻略!発売決定!PS3でFFが遊べる!
FF13(ファイナルファンタジーXIII)の情報や攻略をこれからお伝えします。お楽しみに!「ファイナルファンタジー XIII」フランチャイズ“FABULA NOVA CRYSTALLIS”プロジェクト エグゼクティブプロデューサーの橋本真司氏より、発表会の後半に「最後に」と紹介されたのが「ファイナルファンタジー XIII」である。
映像は明らかに次世代機向けとわかるハイデフ映像で、列車が空中を走る未来都市に、機械化したモンスターや武装した兵士などが点描され、映像のスピード感とオーバーラップして主人公が疾走していく。
ヒロインは、ウェポンを自在に変形させて銃撃したり、剣で敵をなぎ払ったり、手からエネルギーを放って敵の包囲網を突破していく。世界観であることがわかるが、
しかし、これが「ファイナルファンタジー」シリーズの最新作、まして「XIII」だとは、タイトルが表示されるまで確信が持てなかった。
映像の最後に「ファイナルファンタジー XIII」のタイトルロゴが表示されると、会場は歓声に包まれた。体術のたぐいなど、純粋なアクションゲームと言っても通用するほどアクション性が高く
、「FF XI」、「FF XII」とはまったくの別物、新世代の「ファイナルファンタジー」となっている。橋本氏は、「ファイナルファンタジー XIII」の制作発表を宣言すると同時に、提供プラットフォームをプレイステーション 3としたことを発表した。
E3で公開した「FF VII テクニカルデモ」の開発を契機に、次世代機の洗礼を受けて破棄し、次世代機向けに新生「ファイナルファンタジー XIII」の開発をスタートさせたという。
開発にあたっては、テクニカルチームを編成し、描画エンジン、物理演算、モーション、シネマティックス、エフェクト、サウンドなどの基本ライブラリを0から作り直し、
基本ライブラリの集合体である“White Engine”をベースにPS3向けに一から新しく作り直しているという。北瀬氏は、「FFの名を冠する以上、
対応ハードの性能を極限まで使い切ることを命題に、今後、さらなるクオリティアップへの挑戦を続けていきますのでどうぞご期待ください」と抱負を述べた。
壇上に上がったディレクターの鳥山求氏は、基本概要を紹介。FFシリーズの中でも文明度が進んだ未来の世界を舞台にしており、クリスタルが導く、魔法とテクノロジーが融合し、
進化した誰も見たことのない未来世界。ここで壇上に上がった橋本氏は、「『ファイナルファンタジー XIII』はひとつだけでありません」と謎かけを行なった。
具体的なゲームデザインについては続報を待つ必要がありそうだ。ラテン語で“向きを変える”の意。対応プラットフォームは、「FF XIII」本編と同様、
プレイステーション 3となっている。拍手で壇上に迎えられた野村哲也氏は、ゲーム内容については、「アクション要素の高いものを考えている」と報告。
「世界観は現代的、物語としては絆をテーマとした痛みを感じるリアルなキャラクタを描いていくつもりです。今回の作品は、これまで自分たちが積み上げてきた
作品性のひとつの完成形になると思っている」と抱負を語った。ラテン語で“行動を起こすこと”の意。ディレクターは、「BEFORE CRISIS FINAL FANTASY VII」を担当した田畑端氏。
田畑氏によれば、アギトそのものが開発コンセプトを示しており、新しいタイプのオンラインゲームを目指しているという。フランチャイズは、
共通したひとつの神話を下敷きとしており、このベースから自由にインスピレーションを広げ、独自の作品として展開していく。(ヤフーニュースより要約)
ファイナルファンタジーVII アルティマニア オメガ
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Zが好きでたまらないあなたに |
知らない人のために最初に付け加えておきますと、これは攻略本ではありません。しかも、FFZをやったことがない人は見てはいけません。究極ネタバレ本です。
章は4つにわかれていまして、まずストーリーバック。各キャラのストーリーに従っての心情をピックアップ。また、ストーリーでのセリフの分岐点でどちらを選んだかでキャラのセリフが変わるときなど、少し掲載されていて「はー、この人がここにいるとこういうことを言うのかー」と感心します。次回作(FFZACやFFZDCのためか?)や開発部裏設定だろうと思われる、FFZには出てこない設定も書かれていたり……(例:リーブ部長はインスパイアという異能力者)。
次にワールドガイド。FFZインターナショナル4枚目ディスクに基づき、マップに点在するディスプレイ等を細かに紹介(例:かめ道楽通信の内容とか)。また、乗り物の設定も記してあります。
次にやりこみ。インターナショナル最強の敵であるルビー・サファイア両ウェポンにハンデをつけて倒そうという企画や、タイムアタックで短時間クリアを目指す指南書が書かれています。これにいたってはインターナショナルを持っていないとできません。また、デートイベントでユフィとバレットとデートする方法や、デートのセリフが記載されています。
最後にどうでもいいけどマニアックな情報。FFZをやっていると頭をひねりたくなる77の謎や、キャラクターの初期設定(特にヴィンセントが探偵であり、口調がニヒルなのが面白い)、開発者インタビュー、スクウェア作品に出てくるFFZネタやACなどの続編情報、最後にエアリスの書き下ろし小説。
とにかくボリュームはいっぱい。次なるFFZAC・DCのために出したと思われるこの本ですが、これを見ているとあんなにやりこんだのにやりたくなってしまう。そして、オリジナル版しか持っていない人は、インターナショナルも欲しくなってしまう……はず。
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Zの歴史を紐解くこの一冊 |
この本は攻略本ではありません。私たちの記憶をたどる物語です。私たちがクラウドを介して覗いた世界の全てをあらん限りの力で埋め込んだのがこの一冊だと思います。
ですからZをやった方々が読めば当時の思い出や、感動に限りなく近づけるものだと思います。
まあ、私はユフィとのデート時のイベント写真や台詞を見れただけでも大満足です。エアリスの小説も見れてさらにほくほくです。
しかし、やはりこの本は当たり前かと思われるが、クリア済みの人が読むべきものです。してない人が呼んでもあらすじはわかるでしょうが感動は得られません。ぜひZのプレイを進めたいものです。
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♪♪♪ |
表紙につられて買ってしまいましたが、中身はFFZが濃厚に凝縮された絶品ではないでしょうか!!読み返しているとあの当時の記憶がよみがえって来ましたよ。あの時はああだったな〜、この時はこうだったな〜っと。ちょっと涙モノだぞ、と。
やはり私にとってFFZは特別な作品だと、改めて実感しましたわ。
ところで、ふと気付いたんだけど、この表紙のクラウドの頭にはシンボル(?)の長いツンツンがあるけど、FFZACのクラウドの頭には無いというか、小さくなっているというか…、頭の長いツンツンはクラウドの心のバロメーターかな?と思ってしまう私です!(ごめんなさ〜い)
え〜、最後に載っている「星を巡る乙女」はザックスが出ているだけで感無量です!
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約束の地へ、今一度。 |
初っ端、いきなりの時制イベントに焦った。
コルネオにクラウドを選ばせたくて、スクワットに何回もチャレンジした。
五年前のニブルヘイムで、
セフィロスの装備マテリアがとても欲しくて、外せないのが悔しかった。
歓迎式典で視聴率をとりたくて、お見送りの式をやり直しまくった。
秘密のデートをバレットにしたくて、女性陣に冷めた態度をとった。
ヴィンセントを仲間にするため、屋敷を行ったり来たりした。
マテリアを育てたくて、無駄にマップを歩いた。
チョコボレースに嵌り、ジョーに勝ちたくてチョコぼうに通いつめた。
スノボに嵌り、半日もこればかりやっていた時があった。
…そして、エアリスが死んだ。
物語を追うのをそっちのけで、寄り道にはまった作品は初めてだった。
「この展開の先が気になるが、次で海チョコボが生まれるかも知れない。」
そんなかんじで、大分時間をかけた。
衝撃的なエアリスの死。
エアリスとクラウドの仲を応援していた為、ティファになじめず、
極力彼女をパーティから外した。
――500年後の世界が、とても美しかった。
思い起こせばきりがない。
何度やっても、飽きが来ない。
また、彼らに会いたくなる。
一緒に世界を歩きたくなる。
そんな思いにさせてくれる一冊。
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面白い |
FF7好きなら、絶対に持っておきたい一品です。ここまで書くか!と思いますので。
思えば、このような割合古いゲームのアルティマニアが出るってことは、いかにFF7が人気があったということを、如実に表していますね。


