ファイナルファンタジー13(XIII) 攻略!FF13の攻略から裏技、その他FF情報をお届けします

FF13 攻略!発売決定!PS3でFFが遊べる!

FF13(ファイナルファンタジーXIII)の情報や攻略をこれからお伝えします。お楽しみに!

「ファイナルファンタジー XIII」フランチャイズ“FABULA NOVA CRYSTALLIS”プロジェクト エグゼクティブプロデューサーの橋本真司氏より、発表会の後半に「最後に」と紹介されたのが「ファイナルファンタジー XIII」である。

映像は明らかに次世代機向けとわかるハイデフ映像で、列車が空中を走る未来都市に、機械化したモンスターや武装した兵士などが点描され、映像のスピード感とオーバーラップして主人公が疾走していく。

ヒロインは、ウェポンを自在に変形させて銃撃したり、剣で敵をなぎ払ったり、手からエネルギーを放って敵の包囲網を突破していく。世界観であることがわかるが、

しかし、これが「ファイナルファンタジー」シリーズの最新作、まして「XIII」だとは、タイトルが表示されるまで確信が持てなかった。

映像の最後に「ファイナルファンタジー XIII」のタイトルロゴが表示されると、会場は歓声に包まれた。体術のたぐいなど、純粋なアクションゲームと言っても通用するほどアクション性が高く

、「FF XI」、「FF XII」とはまったくの別物、新世代の「ファイナルファンタジー」となっている。橋本氏は、「ファイナルファンタジー XIII」の制作発表を宣言すると同時に、提供プラットフォームをプレイステーション 3としたことを発表した。

E3で公開した「FF VII テクニカルデモ」の開発を契機に、次世代機の洗礼を受けて破棄し、次世代機向けに新生「ファイナルファンタジー XIII」の開発をスタートさせたという。

開発にあたっては、テクニカルチームを編成し、描画エンジン、物理演算、モーション、シネマティックス、エフェクト、サウンドなどの基本ライブラリを0から作り直し、

基本ライブラリの集合体である“White Engine”をベースにPS3向けに一から新しく作り直しているという。北瀬氏は、「FFの名を冠する以上、

対応ハードの性能を極限まで使い切ることを命題に、今後、さらなるクオリティアップへの挑戦を続けていきますのでどうぞご期待ください」と抱負を述べた。

壇上に上がったディレクターの鳥山求氏は、基本概要を紹介。FFシリーズの中でも文明度が進んだ未来の世界を舞台にしており、クリスタルが導く、魔法とテクノロジーが融合し、

進化した誰も見たことのない未来世界。ここで壇上に上がった橋本氏は、「『ファイナルファンタジー XIII』はひとつだけでありません」と謎かけを行なった。

具体的なゲームデザインについては続報を待つ必要がありそうだ。ラテン語で“向きを変える”の意。対応プラットフォームは、「FF XIII」本編と同様、

プレイステーション 3となっている。拍手で壇上に迎えられた野村哲也氏は、ゲーム内容については、「アクション要素の高いものを考えている」と報告。

「世界観は現代的、物語としては絆をテーマとした痛みを感じるリアルなキャラクタを描いていくつもりです。今回の作品は、これまで自分たちが積み上げてきた

作品性のひとつの完成形になると思っている」と抱負を語った。ラテン語で“行動を起こすこと”の意。ディレクターは、「BEFORE CRISIS FINAL FANTASY VII」を担当した田畑端氏。

田畑氏によれば、アギトそのものが開発コンセプトを示しており、新しいタイプのオンラインゲームを目指しているという。フランチャイズは、

共通したひとつの神話を下敷きとしており、このベースから自由にインスピレーションを広げ、独自の作品として展開していく。(ヤフーニュースより要約)

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最新作だからこそ原点回帰を・・・

ご多分にもれず日本で最も有名な大作RPG。
今作ではファンタジーへの原点回帰を期待した
いところです。そんな思いを込めての★×5。
重厚なシナリオとしっかり作り込まれたシステ
ムを新作を満喫したい!

期待してます

FF2を初めてした時は驚きました。えらく長いダンジョンやかくれアイテムの多さ、そして頑張ればめちゃくちゃ強くなる。レベルを上げればどんどん強くなるww そして、ゲームに直接セーブ出来る。その後、当たり前になりましたが、当時は斬新でした。あれから、十年以上経ちファミコンからプレステに。映像がきれいになるたびに、驚いていましたが、いまや音声つきです。スクエアエニックスになったからといって、FFにドラクエの要素は求めてません。]Uのようなギャルゲーもまっぴらです。どうか恋愛入っていいので]のように楽しいゲームでありますように。そして、またクリスタルシリーズも作って欲しいです。

体験版

海外版、体験版プレイデモ映像を拝見しました。
まずバトルはこれまでのFFのように平坦なものではありません。
ガンビットを使ったバトルは戦略性、緊張感があり。アクティヴとウエイトに切り替えることが可能のようですが、アクティヴでプレイした時は瞬時の素早い判断が必要になると思われるのでおもしろさはさらに倍増。バトル雰囲気はベイグラントストーリーに似ている印象でした。
ベイグラントでもしパーティが組めたらこうなるのかな、という感じ。
海岸の恐竜、遺跡のリングドラゴン、モンスター動きもリアル!ボスを倒した時の瞬間とかかなりベイグラントっぽいです。
さらにバトルサウンドは圧巻!鳥肌もの。崎元氏のサウンドが12でさらに1ランク磨きがかかっているように思います。そして松野ファンならにやりと来る演出が光る。これまでのFFとはやはり別物。ここまで変わるかという感じです。
今回のFF12、とにかくかっこいいというのが印象。
松野氏降板とのことですが、ファンの方、安心できるのではないでしょうか。

3月16日

いろいろな映像が出てきてこれでもう完成なのでは?と思いましたが、そこから約2年、松野氏率いる第4開発チームの徹底した作り込みには脱帽させられます。氏の制作したゲームの中でこれだけ発売が延期、未定が続いたのはあのタクティクスオウガ以来のことです。今回の新作、歴史に名を残すゲームとなることはまちがいありません。
都合により全面プロデュースの場を退いたという情報を得ましたが、見た限り氏の世界観システムなどしっかり元は仕上がっているし、氏の作り上げた物語をゲームとして表現する役目である片腕的存在、皆川、吉田、崎元氏やはりこの人の存在が大きいと思います。(ディープな松野作ファンならお分かりだと思いますが)彼らが引き継いで制作しているとのことなので心配はないことでしょう。
今回のFF、製作者が変わるとここまで変わるということですが洋ゲーっぽい雰囲気、ダークな空気感はやはり健在ということですね。なので海外でもこれまでのFF以上に大HITしそうです。
ゲームも楽しみですが、サウンドも超期待大で公式に4曲ほどありますが別のサウンドも聴きたくてたまりません。
やはり今回も何かを達成するとあの文字が出てくるのでしょうか(笑?
Congratulations !

待ちに待ったFFシリーズの最新作です!

とうとうファイナルファンタジー12の発売日が2006年3月16日に決定しましたね。長い間待ちました。今回のファイナルファンタジーも、もちろん映像がやばいぐらい綺麗です!キャラクターも、もちろんフルボイスです!このファイナルファンタジーは、バトルシステムが大きく変わります。フィールド上で敵がいるのが見えるそうです。バトルも敵と会うたびに画面が変わらないと思うのでスムーズに進みそうです。僕は、今までファイナルファンタジーを全作やっているのでどのように変わっているのか、とにかく発売が待ち遠しい限りです。PSPでもFF7関係のソフトもでるとのことなのでそちらも楽しみです。

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