FF13 攻略!発売決定!PS3でFFが遊べる!
FF13(ファイナルファンタジーXIII)の情報や攻略をこれからお伝えします。お楽しみに!「ファイナルファンタジー XIII」フランチャイズ“FABULA NOVA CRYSTALLIS”プロジェクト エグゼクティブプロデューサーの橋本真司氏より、発表会の後半に「最後に」と紹介されたのが「ファイナルファンタジー XIII」である。
映像は明らかに次世代機向けとわかるハイデフ映像で、列車が空中を走る未来都市に、機械化したモンスターや武装した兵士などが点描され、映像のスピード感とオーバーラップして主人公が疾走していく。
ヒロインは、ウェポンを自在に変形させて銃撃したり、剣で敵をなぎ払ったり、手からエネルギーを放って敵の包囲網を突破していく。世界観であることがわかるが、
しかし、これが「ファイナルファンタジー」シリーズの最新作、まして「XIII」だとは、タイトルが表示されるまで確信が持てなかった。
映像の最後に「ファイナルファンタジー XIII」のタイトルロゴが表示されると、会場は歓声に包まれた。体術のたぐいなど、純粋なアクションゲームと言っても通用するほどアクション性が高く
、「FF XI」、「FF XII」とはまったくの別物、新世代の「ファイナルファンタジー」となっている。橋本氏は、「ファイナルファンタジー XIII」の制作発表を宣言すると同時に、提供プラットフォームをプレイステーション 3としたことを発表した。
E3で公開した「FF VII テクニカルデモ」の開発を契機に、次世代機の洗礼を受けて破棄し、次世代機向けに新生「ファイナルファンタジー XIII」の開発をスタートさせたという。
開発にあたっては、テクニカルチームを編成し、描画エンジン、物理演算、モーション、シネマティックス、エフェクト、サウンドなどの基本ライブラリを0から作り直し、
基本ライブラリの集合体である“White Engine”をベースにPS3向けに一から新しく作り直しているという。北瀬氏は、「FFの名を冠する以上、
対応ハードの性能を極限まで使い切ることを命題に、今後、さらなるクオリティアップへの挑戦を続けていきますのでどうぞご期待ください」と抱負を述べた。
壇上に上がったディレクターの鳥山求氏は、基本概要を紹介。FFシリーズの中でも文明度が進んだ未来の世界を舞台にしており、クリスタルが導く、魔法とテクノロジーが融合し、
進化した誰も見たことのない未来世界。ここで壇上に上がった橋本氏は、「『ファイナルファンタジー XIII』はひとつだけでありません」と謎かけを行なった。
具体的なゲームデザインについては続報を待つ必要がありそうだ。ラテン語で“向きを変える”の意。対応プラットフォームは、「FF XIII」本編と同様、
プレイステーション 3となっている。拍手で壇上に迎えられた野村哲也氏は、ゲーム内容については、「アクション要素の高いものを考えている」と報告。
「世界観は現代的、物語としては絆をテーマとした痛みを感じるリアルなキャラクタを描いていくつもりです。今回の作品は、これまで自分たちが積み上げてきた
作品性のひとつの完成形になると思っている」と抱負を語った。ラテン語で“行動を起こすこと”の意。ディレクターは、「BEFORE CRISIS FINAL FANTASY VII」を担当した田畑端氏。
田畑氏によれば、アギトそのものが開発コンセプトを示しており、新しいタイプのオンラインゲームを目指しているという。フランチャイズは、
共通したひとつの神話を下敷きとしており、このベースから自由にインスピレーションを広げ、独自の作品として展開していく。(ヤフーニュースより要約)
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2065年、人類は30数年前に始まる謎の怪物ファントムの襲来により、滅亡の瀬戸際にあった。科学者のアキは、ファントムの正体が生体反応エネルギーの波動そのものであることを知り、それを無力化する融和波動をもつ8つの生物を探していたが…。
超人気ゲーム「ファイナルファンタジー」シリーズのエッセンスをもとに、坂口博信監督をはじめとするゲーム・スタッフがハリウッドと手を組んで作り上げたフル3D-CGのSFスペクタクル超大作。皮膚の毛穴まで描きこむといった、実写と見まがうばかりのリアルな映像の連続に圧倒されるが、それ以上に生命の神秘や超自然的なるものへの畏怖などを巧みに織り込んだメッセージ性が際立ち、強烈な印象を与える。
二進法の技術を徹底的に用いて、論理でわりきれない世界を描出することに腐心。そのため息苦しくもあるが、観終わって心地よい疲労感を残してくれる壮大な野心作である。(的田也寸志)
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あまり印象に残らなかった・・・ |
僕はFF好きで、この映画を知ったときはぜひ見てみたいと思っていました。
しかしいざ見てみると・・・。
最初に思った事がコレはFFなんでしょうか?ということ。
ゲームのFF7やFF8のSF・近未来的要素「だけ」を続けて導入したような感じがして、本来のファイナルファンタジーとはちょっとかけ離れていると思いました。
終始思いっきりSF映画です。
「ファイナルファンタジー」という名をつけただけのSF映画、みたいな感じです。FFならではの要素がほとんどありませんでした・・・。
肝心のストーリーも・・・あんまり印象に残ってないですね・・・。
なんかこう、わくわくするような場面やキャラクターの魅力的な活躍など、あんまりなかったような・・・。微妙にありきたりなアクションとかもちょっと気になりました。
しかしCG(映像)の方はというと、これはすごいです。めちゃくちゃきれい、動きもスムーズでリアル。CG技術のレベルが非常に!非常に高いと思います。
やはり「FF」というのならばせめて剣と魔法がないと・・・でしょうか。
この映画を見るなら映像重視でみた方がいいと思います。
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皮肉? |
主人公の声の声優が全てを物語ってますね。
”ミン・ナ(見んな)”
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日本的な世界観 |
FFについては全く知らずこの映画のみですが絵は「実写をもとにアニメに見えるようにした人間」と「セットで実写すると金がかかる部分をCGで」という感じのもの。人間は実写基本なのでセクシーでかつ半分人造体ぽいので魅力があります。
ストーリーは憎悪が愛の邪魔をしたあげく全体を滅ぼしかけるが愛と信念が最後に神の助けで奇跡をもたらすというアニメによくあるものです。敵に見えるものも悲しみの亡霊とされています。これは肯定しますが、過去の作品を組み合わせた手法はまるで村上春樹の小説みたいな作り方でいまいちです。
アメリカで不評だったのはこれから始まるアフガン・イラク侵攻のアメリカ政府説明と対立し日本人が教えを垂れるような内容だからということと、CG映画での日米の利権争いがあるからでしょう。ワシントン・ポストは政治的にあまり信用できない新聞です。
私は気持ち悪いエイリアンやロボットはきらいでこんなことせずにもっと普通の顔をした悪を描く方がいいと思う。世界の悪人も普通の顔をしているから。
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すっごい!! |
感動的!・・・なくらいつまらなかった!
愛すら感じた!!このつまらなさには・・・。
史上最高の大赤字1億ドルを記録した歴史的栄誉に相応しいつまらなさだ!
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タイトルの元ネタでこういわせてもらおう…『ウボァー』…と |
正直、これはFF知らない人からはCGばかりで萎えるという意見もあり(そのCGも好みが分かれるし)、FF好きな人は、FF6以前が好きな人にはCGを見ただけで忌まわしい物を感じ、7以降から入ったり、7以降も好きな人でも心引かれる世界設定が余り無いのが問題…
世界観もディープな考察系サイト等で、FF7といくつかの共通性があるとの事ですが、正直10倍以上の時間をかけてFF7を味わった方が遥かに充足感が得られます。
取り合えずフルCG映画なのに元のFFからパッと見で分かる引き継いでいる物が
『シドの名前』
『チョコボがプリントされている』
程度なのはなんだかなぁ…です。
最初にコンセプトを聞いた時は
リヴァイアサンが大津波を起こし、バハムートが口からメガフレアを吐きつつも高速で飛翔する! そんなのを想像していただけに、拍子抜けも良い所でした。



