FF13 攻略!発売決定!PS3でFFが遊べる!
FF13(ファイナルファンタジーXIII)の情報や攻略をこれからお伝えします。お楽しみに!「ファイナルファンタジー XIII」フランチャイズ“FABULA NOVA CRYSTALLIS”プロジェクト エグゼクティブプロデューサーの橋本真司氏より、発表会の後半に「最後に」と紹介されたのが「ファイナルファンタジー XIII」である。
映像は明らかに次世代機向けとわかるハイデフ映像で、列車が空中を走る未来都市に、機械化したモンスターや武装した兵士などが点描され、映像のスピード感とオーバーラップして主人公が疾走していく。
ヒロインは、ウェポンを自在に変形させて銃撃したり、剣で敵をなぎ払ったり、手からエネルギーを放って敵の包囲網を突破していく。世界観であることがわかるが、
しかし、これが「ファイナルファンタジー」シリーズの最新作、まして「XIII」だとは、タイトルが表示されるまで確信が持てなかった。
映像の最後に「ファイナルファンタジー XIII」のタイトルロゴが表示されると、会場は歓声に包まれた。体術のたぐいなど、純粋なアクションゲームと言っても通用するほどアクション性が高く
、「FF XI」、「FF XII」とはまったくの別物、新世代の「ファイナルファンタジー」となっている。橋本氏は、「ファイナルファンタジー XIII」の制作発表を宣言すると同時に、提供プラットフォームをプレイステーション 3としたことを発表した。
E3で公開した「FF VII テクニカルデモ」の開発を契機に、次世代機の洗礼を受けて破棄し、次世代機向けに新生「ファイナルファンタジー XIII」の開発をスタートさせたという。
開発にあたっては、テクニカルチームを編成し、描画エンジン、物理演算、モーション、シネマティックス、エフェクト、サウンドなどの基本ライブラリを0から作り直し、
基本ライブラリの集合体である“White Engine”をベースにPS3向けに一から新しく作り直しているという。北瀬氏は、「FFの名を冠する以上、
対応ハードの性能を極限まで使い切ることを命題に、今後、さらなるクオリティアップへの挑戦を続けていきますのでどうぞご期待ください」と抱負を述べた。
壇上に上がったディレクターの鳥山求氏は、基本概要を紹介。FFシリーズの中でも文明度が進んだ未来の世界を舞台にしており、クリスタルが導く、魔法とテクノロジーが融合し、
進化した誰も見たことのない未来世界。ここで壇上に上がった橋本氏は、「『ファイナルファンタジー XIII』はひとつだけでありません」と謎かけを行なった。
具体的なゲームデザインについては続報を待つ必要がありそうだ。ラテン語で“向きを変える”の意。対応プラットフォームは、「FF XIII」本編と同様、
プレイステーション 3となっている。拍手で壇上に迎えられた野村哲也氏は、ゲーム内容については、「アクション要素の高いものを考えている」と報告。
「世界観は現代的、物語としては絆をテーマとした痛みを感じるリアルなキャラクタを描いていくつもりです。今回の作品は、これまで自分たちが積み上げてきた
作品性のひとつの完成形になると思っている」と抱負を語った。ラテン語で“行動を起こすこと”の意。ディレクターは、「BEFORE CRISIS FINAL FANTASY VII」を担当した田畑端氏。
田畑氏によれば、アギトそのものが開発コンセプトを示しており、新しいタイプのオンラインゲームを目指しているという。フランチャイズは、
共通したひとつの神話を下敷きとしており、このベースから自由にインスピレーションを広げ、独自の作品として展開していく。(ヤフーニュースより要約)
ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン (通常版)
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advent children |
今まで雑誌に公開されてきた画像や、製作にかけてきた月日のために、ACでスクエニが失敗する事は無いだろう、そう盲目的に信じてACを購入したのだが、実際どうだったのだろう?
確かに映像はものすごく素晴らしい。文句のつけようが無く、これぞ自分が求めていた物だと思う。
しかし、ストーリーは?
初めて見た時は、残念ながら物足りなさを感じた。もっと話のスケールが大きく、あっと驚くようなシーンがあると期待してたからだ。
でもそれは自分がACの情報を得るため、雑誌を読みあさった結果のせいなのかもしれない。ずるずると延期した2年の歳月の所為だとはいえ、スクエニは画像を出し過ぎた。発売前に出ていた画像は全て見て把握してしまっていた。
自分の中ではFF7は本編でちゃんと完結していたから、最初ACでは何も起こらず、静かな後日談を期待していた。それが雑誌等を見ているうちに欲が出てしまったのかもしれない。
そう考えるとこれはこれでいいのかもしれない。
反抗心を出さずにもう一回見てみるかな。
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CGキャラとアクションに星3つ |
キレイなCGキャラクターとアニメの様なアクションは良かったですが、
ストーリーや演出がかなりしょぼいです。
CGも背景が曖昧な所があり手前のキャラクター等が浮いて見える場面が所々あります。
アクションシーンは結構楽しめました。
中身に期待して観ると損するでしょう
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でたれ、PS2でもう一度 |
何人もの人がFFシリーズで一番好きなのは?と聞かれて答えるのがこのFF7。そのDVDがついにでた。何気にまだ買ってないが、サンプルDVDをバイト先で再生してるのを見たところ、そうとうすごそうと思われた。画像はきれいだし、なんていうかBGMよし、声よし、展開よし・・と、こんな感じに(`・ω・´) ただ、これがPS2でゲームとして、リアルになって(10くらい、もしくはそれ以上に)でたらなって思った。。。他にもそう思う人、いると思う。。。。
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後半の頑張りを評価 |
序盤から中盤を越えたあたりまでは、全体的に流れが悪く鑑賞には多少の忍耐が必要です。
後半、召喚獣とのバトル辺りからは、シーンとシーンの繋がりも良く、ゲームファンに対してのサービスも多くなり(やりすぎてはいない)、エンタテインメントのグレードが上がって、エンドロールへと繋がって行きます。
以前作られた「ファイナルファンタジー」はCGである事を否定するかの様な作りこみ方でしたが、今回はゲームそのものを土台にしていた事もあって、良い意味で現実的ではない映像を見せて貰えたと思います。
派手なアクションシーンと比べると、キャラクターの立ちの演技等ではまだ実写やセルアニメには一歩及ばない所がありますが、今後に繋げて行って欲しいです。
さて、次はカプコンにフルCGで映画「バイオハザード」を作って頂きましょうか(笑)
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PS版は大好きだった。 |
FF7は大好きで4周もプレイしましがコレはどうかと…。
映像はスゴイ綺麗なのです。が、肝心のストーリーなどがダメダメです!
まず全体的に暗いです。(クラウドはもっと暗い)
「その後」の話なので明るくなったミッドガルなど見たかったです。コレでは以前と変わらん。
主体の戦闘シーンは ( ゜Д゜) です。
もーーーなんでも有りなんで! 一気に冷めるんで! (前作の設定見事、崩壊!)
最近こういう映画が流行っているからでしょうか?それともただ見せたいだけなのでしょうか?
と言うかこの先もこの趣向で行くのでしょうか? 非常に、非常に!気がかりです。
長い長い戦闘は結局最後の一撃で決まります。その間のダメージなどあって無い様なものなんで見ていて緊張感がありません。
キャラにしてもクラウド、ティファ以外は完全にオマケ程度の出演です。
もっとこう、敵も仲間もいっぱい居るわけなんですから各個撃破とかそういう設定にして欲しかったです。
それより前回星を救ったキャラがポッと出の悪者にボコボコにされるのはムカつきました♯。多少余裕なり貫禄が欲しかったところです。
キャラの行動に関しても「なんで?なぜに??」と思う程おかしな行動があったり。台詞にしても「なぜそこでそういう事を吐くんだ?」と理解に苦しみました。
使い所が唐突と言うか空回りというか。良い台詞なんですけど…。
最後にスクエニは映像以外にも力いれてください!
私的ですが、やはりストーリーが駄目では話になりません。大赤字を出した前の映画も同じミスだと思います。
余談ですがFFは7以降おかしくなったと思うのは私だけでしょうか?



